?

Log in

No account? Create an account

Военно-исторические игры

авиасимуляторы, варгеймы, ММО и т.п.

Верхняя записьВоенно-истерический журнал
dms_mk1
Про фланкирующие пулеметы и вулчинг филдов

[Список игр]

ЖЖ сообщество про хардкорные компьютерные игры: авиасимы, варгеймы, некоторые ММО, инди, многообещающие проекты в альфе и бете .

Ил-2: Битва за Сталинград (Онлайн в данный момент, сервера, кол-во игроков)
Cайт с нужными цитатами из РЛЭ

[Авторский контент: гайды, обзоры, полезная информация]Гайды по танкамСвернуть )
Гайды про девайсыСвернуть )
Гайды по самолетамСвернуть )
РазноеСвернуть )
Гайды и полезные материалы по БзС

Как в War Thunder крышуют читеров 2.0
Реестр читеров: http://war-tundra.livejournal.com/3555947.html


1000 ярдов...
dms_mk1
...с Шарпса, винтовки Гражданской США. Конечно, современная копия, диоптрический прицел. Но - вот, пожалуйста, технической точности винтовок было достаточно для поражения целей на длинных дистанциях уже в 1860-х.


Традиционная аналитика, основанная на компьютерных играх...Свернуть )

А вот как человек сам делает патроны для штуки из видео. Берет, клеет гильзы из бумажек, засыпает порох.
https://pikabu.ru/story/svinets_chernyiy_porokh_i_moe_snaryazhenie_patronov_6442010?cid=131590391&from=amp

[Пятничная дискотека!] БезумиЁ! Снова и снова!
harpercharles
Мне тут попеняли, шо я таки совсем забросил радовать всех своим охуительным музыкальным вкусом. Ну, с кем не бывает. Иногда они возвращаются снова.

Небольшое вступительное слово. Никогда не был большим фанатом музыкального жанра типа "ska", но вот Madness всегда были ванлав. Группа тора-диционно грустной судьбы (в мире, но не на родине). Все знают один заебавший всех хит (которого здесь кстати не будет), но мало кто знает, что они действительно охеренные и напейсали кучу по настоящему знаковых пейсен. Самое интересное, что не смотря на тора-диционно важные духовые инструменты в стиле ska, мне обычно при упоминание Madness в первую очередь вспоминаются абсолютно шикарные запилы Монсеньора Барсо (Майкл Барсон) на клавишах.
Ну штош, начнём.

В родных британских пенатах самой хитовой считается ВНЕЗАПНО не заебавшая всех и вся "Наш дом", а "Дом повальной веселухи". И вполне заслуженно.



Непростительно обойти стороной их первейшый хит.

[One stop beyond]

[А дальше на лодочке, да по Ебипту!]

[До сих пор не заню, что означает идиома вынесенная в название пейсни]

[Монсеньор Барсо не толко по клаве жарил, но ещё и пейсни пейсал! Да какие!]

[Без классической Заткнись трэд был бы не полным]

А потом Madness для меня как-то потерялись, вместе с эпохой бобин, узбекских пластинок и бесплатных таксофонов ...
Такие дела ...
Но, ВНЕЗАПНО, я открыл для себя их альбом и сингл 2010 года! И, что сука особенно удивительно, Madness до сих пор не просто ещё торт, они всё так жы ахуительны!
Это, что я называю "пить и плакать". Это сидсовская Faded Picture, но из дветыщидесятых!



[Жопоподрывательная КДПВ-анонс. Быгггггггг!]
IMG-20190618-124431

[Let's twitt again][АППИ][Зил-2 Грузовик] Шавбра на бете
harpercharles
Чёт Швабра пока что какая-то вялая. Блять, где моя субзвуковая скорость?! Это вот это вот штоле?!



[ВДПВ]

И большая пейс-распродажа в Стимоше в честь полтинника человекав на Луне. СЛАВА РОБОТАМ!

Про сдельную оплату труда
dms_mk1
Вынесу из комментариев. Сразу верно подметили, что проблема геймдизайнеров в сдельной, а не повременной оплате. Ну, когда тебе платят не за 8-часовой рабочий день 5 дней в неделю, а за собранные тобой детали, к примеру. По 100 рублей за деталь, собрал за месяц 300 деталей - получай 30 000 тысяч. В случае разработки игр платят за сам проект, ты должен сделать не 300 деталей в месяц, а 1 проект за полгода, допустим.

В чем проблема со сдельной оплатой? С неопределенностью количества рабочей силы, которую нужно приложить на единицу продукции. При Марксе все было проще: ну понятно, что одну пару обуви сапожник делает примерно 4 часа, допустим. А как быть со сложной техникой? С IT проектами? Кто его знает, какой баг возникнет и сколько его придется вылавливать. Может быть все пройдет гладко и проект будет сдан заранее, а может быть все сроки будут сорваны.

С одной стороны, есть же вероятность, что все пройдет гладко? А платят тебе с учетом возможных проблем. Выгодно? Да, но нет. Человек устроен так, что потери для него критичнее приобретений. Страх быть уволенным более сильный, чем желание получить 100% прибавку к зарплате. (Это научный факт, если что. См. картинку.) В итоге человек трясется и стремится любой ценой выполнить проект. Что просходит? Он выполняет его быстрее, работая на износ! И в следующий раз менеджер закладывает в план проекта укороченные сроки. Через n итераций получаем потогонку, полную стресса. Баги, глюки, сделанные на отъебись элементы геймплея.


Эксплуатация в геймдизайне
dms_mk1
Неужели у нас, в РФ, все по-другому? А мы тут ругаем криворуких разрабов. Да надо благодарить, что все хоть как-то работает под жадными боссами, экономящими на штате.

Вот все говорят, что раньше таскали тяжести по 10 часов, а вы сидите перед компьютерами под кондиционерами. Так и заставят сидеть до упора без выходных, сколько можешь высидеть, столько и будешь. Это как с б/к солдат: материалы легче, а общий вес не меняется.

Метки:

[твиттор] Видос за токсичность!
Jeb
Vladimir Kharchenko
собсно, наффсед и весь псто ради видоса. всего 24 минуты, tl;dr не будет!



[БОГОПРОТИВНОЕ ВДПВ]

чекбоксики!

Ну что, токсичное меньшинство!
5(29.4%)
Разведём ещё токсичности!
6(35.3%)
Потопим в ней весь мир!
6(35.3%)

Warhammer Underworlds или как меня затянуло в ваху обратно, опять.
Jeb
Vladimir Kharchenko


Тов. harpercharles запросил за энто рассказать, да ищо имел наглость требовать чтоб покороче, ну, попробуем!

Итак, один из моих друзей Коль в октябре прошлого года начал угорать пластиком, при чём сразу ваха-пластиком, и в неофитской ярости купил в один момент четыре коробки Warhammer 40k Kill Team (о киллтим свои измысления напишу как-нибудь потом), стартер орков из сорокотонника и Warhammer 40k Blackstone Fortress (о ней когда-нибудь потом), естественно ваш покорный слуга мудохался сборкой всего этого добра (а собрано оно до сих пор далеко не всё), да его покрасом (друг Коля наивно полагает, что покрас займёт ещё месяцок, хаха) вместе с ним. В общем, насмотревшись на качество миниатюр, вспомнив то, как же мне нравиться аутировать в миньки, мне тоже захотелось чего-нибудь пластмассового пустить по венезаиметь.

И тут как всегда встал нелёгкий вопрос, а собсно сука чего бы заиметь?Свернуть )

[МДПВ]

чекбоксики!

Сом!
4(4.8%)
Несом!
7(8.3%)
Аффтар Хуй!
8(9.5%)
Нахуй не впала мне эта ваша пиздуховная пластмасса!
2(2.4%)
Где метал!?
7(8.3%)
Где орды панзиров и Т34!?
7(8.3%)
Где Наполеоника!?
6(7.1%)
Вообще всё это ваше АоСовское Сигмаринство - пидарство!
5(6.0%)
И лудше сорокотонника ничего нет!
6(7.1%)
А вот меня заинтересовало, но дороха!
6(7.1%)
А я и не прочь купить поиграть!
5(6.0%)
А мне в коллекцию!
4(4.8%)
Но красить не буду!
3(3.6%)
Но покрас закажу!
3(3.6%)
Эй, фью, а где палитота и прохоровка, я не понял, вэй!
11(13.1%)

Снова про Прохоровку
dms_mk1
У нас любят сравнивать число танков у нас, у немцев: соотношение, потери. При этом никто никогда не учитывает, что советский танк и немецкий танк - это совершенно разные танки с тактической точки зрения. На немецкий танковый взвод в среднем приходится 2 взвода мотопехоты. При этом с вероятностью 1/4 они будут на бтр. В мотопехотном полку есть противотанковая рота из 6 орудий Pak-40, таковый батальон может подпереть свой фланг этой противотанковой ротой, не растрачивая танки. И еще дофига Pak-38, я запутался сколько. Вроде по 3 в каждом мотопехотном батальоне. Кампфгруппу скорее всего будет поддерживать пара батарей 105мм гаубиц, не говоря про станковые пулеметы и минометы мотопехотинцев. Это все для обычной панцер дивизии, а в LAH было не 4 батальона мотопехоты, а 6, умножайте на полтора.

А на один советский танковый взвод будет приходится половина взвода автоматчиков. При этом с вероятностью 1/3 это будут просто автоматчики, танкодесант без пулеметов. Из артиллерии - только 82мм минометы. Есть 6 ЗиС-3 на всю бригаду, 3 на батальон. Да, есть еще пехота из мех. бригад, вместе с ней можно добить взвод на взвод. Но мехбригада скорей всего будет действовать отдельно, со своими задачами. В корпусе есть гвардейские минометы. Но они скорее всего запланированно отсреляются куда-то "по переднему краю" безрезультатно, вряд ли командир тбр сможет оперативно добиться удара в своих интересах.

В итоге, средний советский танк выполняет работу за троих. Вместо артиллерии утюжит немецкую траншею гусеницами, давит немецкие противотанковые пушки. Ведет разведку боем, зачищает местность от недобитков вместо пехоты. Стоит в обороне на флангах. Ну или вынужденно забивает на несколько из этих пунктов, потому что не может быть в двух местах одновременно. В итоге, он имеет в три раза больше шансов быть подбитым.


P.S. В AAR по GT я упомянул 32 тбр. Что-то я напутал! Или разработчики. Она же была под Прохоровкой в июле, прибыла на Донбасс только в августе. Находилась как раз на острие атаки под Прохоровкой. Надо это исправить.

[Зил-2 Грузовик] Коллективные полетайки сегодня в 16:00 (мск)
harpercharles
Собственно приглашаем всех желающих. Если есть кто хочет чисто на расслабоне посидеть за стрелка в буомбуре, также добро пожаловать.
Собираемся в Discord "Зилуй!" и плавно перетекаем в TeamSpeak 46.188.104.90 . ТээСочка поднимается около 15:30 по мск.