Военно-исторические игры

авиасимуляторы, варгеймы, ММО и т.п.

Верхняя записьВоенно-истерический журнал
dms_mk1
«Военно-истерический журнал» освещает актуальные проблемы отечественной и зарубежной игровой реконструкции, исследует степерь хардкорности различных проектов на всех этапах становления и развития, изучает проблемы игростроительства, исторический опыт обеспечения должной работы с комьюнити, историю балансировки и развития веток техники, деятельность выдающихся русских и белорусских гейм-дизайнеров.

Решением Президиума Высшей аттестационной комиссии (ВАК) Министерства образования и науки РФ «Военно-истерический журнал» не включен в Перечень научных изданий, публикации в которых учитываются при защите диссертаций на соискание ученой степени доктора наук.

[Список игр]

ЖЖ сообщество про хардкорные компьютерные игры: авиасимы, варгеймы, некоторые ММО, инди, многообещающие проекты в альфе и бете .

Ил-2: Битва за Сталинград (Онлайн в данный момент, сервера, кол-во игроков)
Cайт с нужными цитатами из РЛЭ

[Авторский контент: гайды, обзоры, полезная информация]Гайды по танкамСвернуть )
Гайды про девайсыСвернуть )
Гайды по самолетамСвернуть )
РазноеСвернуть )
Гайды и полезные материалы по БзС

Как в War Thunder крышуют читеров 2.0
Реестр читеров: http://war-tundra.livejournal.com/3555947.html


(без темы)
ctatuctuk

Танк тигр в танк крю
dms_mk1
Видео для тех, у кого нет 5000р. на игру. Ну что могу сказать... Пока никаких новых геймплейных фич нету. Я скажу честно, все видео не осилил, проматывал. Но ни разу не увидел 3д интерьера танка. А зачем он? Высунувшись из люка видно намного лучше.

РАЗРАБОТЧИКИ! Для кого вы делаете красивые 3д интерьеры, если ими никто не будет пользоваться? Нужно поощрять игроков их использовать, отстреливать высунувшихся из люков игроков.

Пехоту не заметил. Тигр катался, остстреливал броневички, танчики. Ездил по деревне, открыв люки... Вид либо над люком, либо 2 прицел. А чем это так сильно отличается от тундры? Расстояние другие, круто. Нету котлов безумия, круто. Техника историческая, нету Т-34 против Шерманов. Здорово. А еще?

Ну и это просто скучно. Едешь, не застреваешь, обзор прекрасный, всех видишь, никакого риска.



Ну и видео из РоФ. РоФ крут, ничего не скажешь. Но виражить с трипланом на спаде... Я не знаю...


[Зил-2 БЗСХДНСТЪ] Обновление 3.005. Ранний доступ Tank Crew и Flying Circus
harpercharles


[Ранний доступ коротко]
Нищеброды сосатb




Джэйсон докладуэ:

Уважаемые пилоты,

После нескольких месяцев работы после нашего анонса прошлой осенью, мы с радостью сообщаем о выпуске обновления 3.005 и запуске программы раннего доступа сразу для Flying Circus - Volume One и Tank Crew - Clash at Prokhorovka. Теперь их можно приобрести на нашем сайте и сразу же получить доступ к ним в игре.

[Flying Circus – Volume One]
Сначала расскажем о Flying Circus и что даёт программа раннего доступа. Прямо сейчас вы получаете SPAD 13 и Fokker Dr.1. Карта с областью Франции ещё не готова, поэтому летать можно будет на бесплатных картах (Лапино, Великие Луки и Новосокольники если у вас нет других, входивших в БзС, БзМ или БзК. Модели самолётов были переделаны нашими партнёрами, компанией Югра Медиа, на основе более простых моделей RoF - у них улучшена детализация, текстуры, отображение повреждений и т.д. Конечно, программа раннего доступа только началась и будет сделано ещё много работы, перед тем как все модели новых самолётов можно будет считать законченными. Как обычно, в ближайшие месяцы в игру будут добавляться новые самолёты и другой контент по мере готовности. Время достать из шкафа лётные очки и шарф!

Приобрести ранний доступ к Flying Circus можно здесь.

Обратите внимание, что для игроков Rise of Flight предусмотрена скидка. Они поддерживали нас в самые тяжёлые времена и получат дополнительную скидку. Без их поддержки мы бы не работали над этим проектом сейчас. Многие из игроков вложили намного больше средств и это отражено в нескольких градациях скидки. Мы сожалеем, что экономическая ситуация не позволяет нам предложить больше.

Во-первых, все покупающие Flying Circus во время раннего доступа получают скидку от обычной цены. Во-вторых, если вы приобретали Rise of Flight с момента его выпуска в 2009 до 1 января 2013 на нашем сайте или цифровую или физическую копию игры у наших официальных партнёров (исключая Steam так как в этот период игра там не продавалась), то вы получаете дополнительную скидку:

Потратившие в совокупности эквивалент меньше 71 доллара получают скидку 5 долларов,
Потратившие в совокупности эквивалент от 71 до 200 долларов получают скидку 10 долларов,
Потратившие эквивалент 201 доллара или больше получают скидку 15 долларов.

Эта скидка действует до 15 сентября 2018 года.

Чтобы воспользоваться скидкой, зайдите в ваш профиль на сайте RoF. Скопируйте промокод, а затем в магазине Ил-2 добавьте в корзину Flying Circus и вставьте промокод. Итоговая цена покупки уменьшится.














[Tank Crew – Clash at Prokhorovka]
Одновременно начинается программа раннего доступа для другого нашего продукта – вас уже ждут КВ-1с и PzKpfw. VI Ausf.H1 "Тигр".

Приобрести ранний доступ к Tank Crew можно здесь.

Было принято решение выделить самоходные зенитные орудия 72K на базе ГАЗ-ММ и Flak38 на базе Sd. Kfz. 10 в отдельный набор, который будет предложен позднее, когда они будут готовы. Мы планируем сделать их важной частью игрового процесса.

Помимо двух уже доступных в раннем доступе танков, в следующие месяцы будут выпущены остальные (всего будет 10 бронемашин):

Т-34-76 модель 1943 г.
КВ-1с
M4A2 “Шерман”
Су-122
Су-152
PzKpfw. III Ausf.M
PzKpfw. IV Ausf.G
PzKpfw. V Ausf.D "Пантера"
PzKpfw. VI Ausf.H1 "Тигр"
Sd. Kfz. 184 "Фердинанд"

В комплекте будет карта Прохоровки. Пока она не готова, играть на танках можно на любой имеющейся у вас карте Ил-2 (или на бесплатных картах Лапино, Великие Луки и Новосокольники если у вас нет других игр серии). Танки, как новые КВ и "Тигр", так и имеющиеся у всех игроков Ил-2 более простые модели Т-34 и Pz. III, теперь можно выбрать в режиме быстрой миссии.

КВ-1 и "Тигр" поддерживают сторонние схемы окраски (шаблоны скоро будут доступны для скачивания).

Эти потрясающие модели танков делаются нашими партнёрами - командой DigitalForms из Санкт-Петербурга, которые начали работу после нашего анонса осенью. Создаваемые ими модели высоко детализированы как снаружи, так и внутри. Мы надеемся, что вам понравится!














[Fw 190 A-8]
Мы продолжаем работу над нашим большим проектом "Операция "Боденплатте" и в этой версии её покупатели получают новый самолёт - немецкий истребитель-бомбардировщик Fw 190 А-8. Он обладает одним из самых богатых наборов модификаций, таких, как 30-мм пушки Mk 108, дополнительное бронирование, крыльевые бомбодержатели, позволяющие нести до трёх 250-кг бомб, тяжёлые неуправляемые ракеты 21cm WGr. 42 и до 12-ти противотанковых ракет R-HL Pblz. 1 "Панцерблитц". Это делает самолёт, пожалуй, самым интересным среди других "Фоке-Вульф".

Приобрести ранний доступ к Battle of Bodenplatte можно здесь.








Другие улучшения

Помимо всего перечисленного выше, в новой версии множество улучшений: ИИ, улучшение системы повреждений, правки трёхмерных моделей He-111 H-16, A-20B, Spitfire Mk. IX и Bf-109 G-14, а также многое другое.

DCS и чуточку Armored Brigade
harpercharles
ДЦС БЗДХВНСТЪ. Модуль Modern Air Combat

Eagle Dynamics осенью 2018 выпустят модуль Modern Air Combat для DCS. 14 моделей боевой воздушной техники (F-15C Eagle, Su-27 Flanker B, Su-33 Flanker D, MiG-29 Fulcrum A, F-5E Tiger II и другая) с отличным интерактивным взаимодействием. Обещают интуитивное управление с клавиатуры. В модуле будет генератор быстрых миссий, который позволит создавать события по системе «что, если» или воспроизвести некоторые исторические конфликты от войны в Корее до сегодняшнего дня.
Обладатели Flaming Cliffs 3 смогут приобрести модуль с огромной скидкой.



Об искусственном идиоте в Armored Brigade

Записаться на бетку можно здесь.

[ВДПВ]
Появился ролик грядущего фильма Hurricane, посвящённого лётчикам 303-й польской истребительной эскадрильи, её формированию и участию в битве за Британию.
Как-то с пафосом и эмоциями в ролике переборщили. Надеюсь кино будет более сурово-военным.




[Предложка по тэгам]
Предлагаю аннигилировать все ненужные тэги и оставить один единственный - АХУЕТЬ! ПОСТ ПРО ИГРЫ!!11111

Истинная история создания М-16
dms_mk1
Немногие знают истинную историю создания М-16. На самом деле создателем М-16 был никакой не Стоунер, а товарищ Че Гевара. Многие думают, что М-16 - это "штурмовая винтовка". Нет, М-16 - это обрез одноствольной переломки 16-го калибра, предназначенный для метания коктейлей Молотова. Изготавливались сошки, приклад ставился на землю. Заряжался патрон без пули. В дуло вставлялась палка с насаженной бутылкой. Могло стрелять на 100 метров с приемлемой точностью. "Идеальное оружие по укреплениям где враг имеет много деревянных или горящих материалов, а так же для стрельы по танкам в гористой местности", писал Че Гевара. А я вот думаю, зачем обрезали? С необрезанного-то подальше можно было бы. Интересно, на дымном или на бездымном стреляли... Не разрывало ли давлением? Пишут, что поджигало пердаки прислужникам капитала только так...

Да и вообще, Че Гевара уважал дробовики. Обычно оружие старались заменять на армейское при первой возможности, но не дробовики. Потому как к ним можно было самостоятельно снаряжать патроны. "Ружье 16 калибра с крупной дробью может засеять 10 метров, почти всю площадь грузовика, убивая одних, раня других и сея сметение", писал революционный классик. Теппло-лампово так, до появления бездушных ВОГов, ГП-25 да АГСов...

Впрочем, надо упомянуть, что существовали и контр меры... Против дробовика поможет только дробовик!



Эх, на майдане бы так по коктейлям молотова...

Тенденции буржуазной пропаганды
dms_mk1
Что-то в последние месяцы охранители совсем с катушек съехали. Ладно про пенсионный возраст, про то, что "вам даже полезно подольше поработать". Но тут еще и превентивно начали лупить по всему советскому, пересрали от результатов каких-нибудь секретных соц. опросов, что ли. Я просто оставлю это здесь, креатив провластного платного блоггера фритцморгена. Типа сравнение Сталина и Николая 2-го. Это не троллинг, не наброс, все на серьезных щщах.

1. Храмы

Николай II построил храм Спаса-на-Крови в Санкт-Петербурге и Александро-Невский собор в Варшаве. И то, и то — безусловные памятники архитектуры. К сожалению, поляки разрушили свой собор в 1920 году, так как он напоминал им о русском господстве над Польшей, однако храм в Петербурге по-прежнему радует своей красотой жителей города и многочисленных туристов.

Сталин храмов не строил. 1:0 в пользу Николая.
...
17. Перевооружение армии и флота

Огромные ресурсы вкладывались при Николае II в новые виды вооружений. Был создан с нуля императорский военно-воздушный флот, в который одних только тяжёлых бомбардировщиков вошло 60 бортов. Были созданы автомобильные войска общей численностью в 10 тысяч автомобилей. Было организовано первое в мире броневое подразделение, которое к 1917 году разрослось до 7 бронепоездов и 300 бронеавтомобилей. Полевая артиллерия перешла на скорострельные трёхдюймовые орудия.

Сталин, конечно, тоже занимался армией, однако ресурсов у Советского Союза было всё же поменьше, поэтому ничего, дотягивающего до имперских масштабов, в те годы (1924-1934) выделить нельзя. 12:5 в пользу последнего Романова.

https://fritzmorgen.livejournal.com/1340207.html#comments

Это настолько прекрасно, что комментировать - только портить.

Стрельба на рикошетах
dms_mk1
В очередной лекции Соколова про наполеоновские войны обсуждалась стрельба на рикошетах - как ядрами, так и картечью. Предполагалось целить под ноги, так что бы верхняя часть осыпи попадала в цель, а нижняя часть рикошетила от поверхности и тоже попадала в цель.

Этот способ применялся и в 20-м веке, до появления снарядов с воздушным подрывом с радиовзрывателями.

Выписка из Пособия по изучению ПС и УО, к ст.6
Если при стрельбе снарядами с установкой взрывателя на замедленное действие уменьшать углы падения, то при определенном их значении снаряды начинают рикошетировать, т.е. отражаться от преграды под углами, которые несколько больше углов падения, и разрываться в воздухе. Опыт показывает, что современные снаряды при стрельбе по грунту при углах падения до 10 градусов рикошетируют все (100%); при углах падения около 20 градусов получается примерно 75...80% рикошетов; при возрастании углов падения до 30 градусов количество рикошетирующих снарядов резко снижается. При стрельбе по целям, рас положенным на воде, если углы падения составляют около 10 градусов, получается примерно 75...80% рикошетных разрывов. В тех случаях, когда углы падения оказываются меньше 1...2 градусов, взрыватель с колпачком часто не срабатывает, а снаряд разрывается при втором или даже третьем падении. При таких углах падения стрельбу на рикошетах выгоднее вести при установке взрывателя на замедленное действие без колпачка. В этом случае взрыватель начнет действовать от соприкосновения с травой, грунтом и сработает через некоторое время, когда снаряд после рикошета будет уже в воздухе, т.е. произойдет воздушный разрыв. Рикошетирующий снаряд отклоняется обычно вправо от плоскости стрельбы, поэтому направление полосы основной массы осколков составляет с направлением стрельбы некоторый угол. Вид воздушного разрыва снаряда после рикошета показан на рис. 5; а характер разлета осколков - на рис. 6. Осколочное действие снарядов при стрельбе на рикошетах также характеризуется приведенной зоной поражения, которая примерно в 1,5...2 раза больше, чем при стрельбе с установкой взрывателя на осколочное действие. Кроме того, разрывы снарядов в воздухе после их рикошетирования оказывают сильное морально-психологическое воздействие на живую силу противника. Стрельбу на рикошетах целесообразно вести по живой силе и небронированной технике, расположенных открыто или в окопах (траншеях) без перекрытий, а при поражении надводных целей - по живой силе и огневым средствам десанта в десантно-высадочных средствах (за исключением плавающих танков и бронетранспортеров). https://forum.guns.ru/forummessage/42/753120.html


Разумеется, аналогичным образом ведет себя и пуля. Тяжелая пуля "Максима" прилетает под 10 градусов на 600-700 метрах, под 20 градусов - с 3200 метров. Собственно, каждый, кто стрелял с нарезного на открытой местности знает этот неприятный звук. Рикошетит обычно под чуть большим углом на твердом грунте и под раза в 2 большем на мягком. Пуля при этом деформируется и летит не так далеко, но оболочечные пули крупных калибров со стальным сердечником деформируются меньше. Хотя, тут все сложно - пуля может и разрушиться при слишком большой скорости... Стрелял как-то с х54 полуоболочечным патроном всего лишь на 50 метров, пуля упала недолетая бумажной мишени и посекла её осколками оболочки и кусками свинца. Выходит, что тоже отрикошетила, но по частям. Полуоболчка, не цельноболочечная, конечно, но все же. Пуля после рикошета отклоняется вправо на отечественном оружии.

Таким образом, поражаемое пространство при стрельбе из пулемета не ограничивается падением самой дальней пули, а продлевается рикошетами. Почему огонь на подавление так эффективен? Ведь казалось бы, спрятался за укрытием и кури себе. Ан нет, всегда есть шанс что рикошетирующая пуля залетит куда угодно. Думаете, сейчас я вам схемки и графики приведу? А нету их, слишком сложное и непредсказуемое явление, нету нормальных мат. моделей. Лишь набор наблюдений из книги охотника-спортсмена:
[Нажмите, чтобы прочитать]

На основании произведенных опытов выведены следующие заключения о рикошетировании пуль.

1. Пули после рикошета чаще отклоняются в правую сторону (нарезы слева направо); и чем меньше они отклоняются от основного направления стрельбы, тем дальше летят после рикошета. Те же пули, которые сильнее отклоняются после рикошета, летят ближе. Вследствие этих двух причин среднее отклонение пуль при рикошетах остается постоянным для всех расстояний и составляет около 70 м. Рикошеты с сильным отклонением в сторону не дают пуле достигнуть сколько-нибудь заметной дальности: пули вскоре падают на землю или боком.

Отклонение рикошетирующих пуль в сторону бывает тем более неправильным, чем больше дистанция стрельбы. В общем число рикошетов, которые отклонялись в сторону от плоскости стрельбы более чем на 200 м, ничтожно.

2. Для всех расстояний стрельбы меньше 1300 м в щит высотой 1, 7 м, установленный на расстоянии 1400 м от стрелка, попадает около 2% рикошетов от числа выпущенных пуль.

3. При стрельбе на очень короткую дистанцию и на ровной местности, где угол встречи очень мал, пуля рикошетирует под малым углом, описывает очень отлогую траекторию и, вновь падая на землю в 5-7 м, делает второй рикошет.

4. На ровной местности при твердом, плотном грунте:

а) при стрельбе на 200 м все пули рикошетируют, причем 60% летят до 1000 м, а 15% рикошетов

достигают 2000 м;

б) при стрельбе на 600 м почти все пули (90%) рикошетируют, 15% рикошетов достигают дальности 1900 м;

в) при стрельбе на 1400 м 80°/0 пуль дают рикошеты, почти половина их достигает дальности 2000 м;

г) при стрельбе на 2000 м 50% пуль дают рикошеты, из которых до 10% достигают 2700 м; дальше пули не рикошетируют.

5. При стрельбе на местности сырой, мягкой уже с 1400 м рикошетирует только половина пуль, а с расстояния в 1800 м почти все пули перестают рикошетировать.

6. При стрельбе на льду или на твердой, мерзлой почве пули рикошетируют даже тогда, когда падают под углом 30°, т. е. на предельной дальности.

7. Длинные пули рикошетируют далее коротких.

8. Полуоболочечные пули рикошетируют значительно меньше, чем оболочечные. Около 40% пуль, попавших в мишень после рикошета, дают почти круглое отверстие. Пробивное действие пуль после рикошета значительно уменьшается, когда увеличивается угол, под которым отклонилась пуля от основного направления после удара о преграду.

9. При больших окончательных скоростях пули (свыше 1000 м/сек) рикошетов почти не наблюдается.

10. Углы отражения при рикошете обычно больше углов падения. Они увеличиваются в том случае, когда материал поражаемого предмета менее упруг, а сопротивление отражающей среды увеличивается.


В общем, лучше стрельнуть ближе, чем дальше. Если пуля попадает перед целью, всегда есть шанс, что она отрикошетирует в сторону цели.

К нам сегодня заходил, Джейсон - чёртов некрофил
harpercharles
Карочи посоны, новый улучшенный Rise of Flight будет в одном клиенте с Зилом БЗСХДНСТЪ, как и Tank Crew.



Джейсон Уильямс докладуэ

Дорогие друзья,

Сегодня мы хотели бы рассказать о наших планах по Flying Circus – Volume One и показать скриншоты первых двух самолётов, которые будут выпущены по программе раннего доступа уже в этом месяце! Но сначала давайте вспомним, как мы пришли к разработке Flying Circus и какие при этом нам нужно преодолеть трудности.

Конечно, Flying Circus это по сути сиквел нашего знаменитого авиасимулятора периода Первой мировой войны Rise of Flight: The First Great Air War. РоФ был нашим первым продуктом и в течение нескольких лет мы значительно расширили его, одновременно добавляя новые интересные функции, которые затем попали в «Ил-2 Штурмовик». Мы не растеряли свой интерес к периоду ПМВ и всегда мечтали перенести те воздушные бои на наш обновлённый движок Digital Warfare.


[Многобукаф и картёнке] Когда мы закончили работу над РоФ и стали заниматься периодом Второй мировой войны, многие любители ПМВ были разочарованы. Мы не собирались забывать про РоФ и покупателей этого симулятора, но новые требования для самолётов ВМВ и ограниченность ресурсов не оставили нам выбора - поддерживать ядро РоФ на уровне постоянно обновляемого Ил-2 было невозможно, не парализовав уже разработку Ил-2, так как отдельной команды для этой цели у нас не было. Сосредоточившись на периоде ВМВ, мы надеялись, что однажды появится возможность вернуться к теме ПМВ и вести разработку параллельно. Благодаря дальновидному планированию, такая возможность появилась и мы решили сделать Flying Circus – Volume One вместе с нашими партнёрами, компанией Югра Медиа. Члены этой команды прошли обучение вместе с нашими художниками тому, как воссоздать контент РоФ и карты ПМВ с использованием наших новейших технологий. Это уже заняло несколько месяцев, но мы планируем относительно быстро привести контент ПМВ к современным стандартам Ил-2. Это должно обеспечить приток средств для финансирования дальнейших работ по эпохе ПМВ и развитию общего движка, что улучшит все наши продукты. Также мы хотим порадовать любителей первых самолётов в истории человечества после вынужденного долгого молчания.

Следует заметить, что пытаться перенести весь контент РоФ и его уникальные возможности в Flying Circus за один раз невозможно. Это стало бы настоящим марафоном, а не спринтом разработки - на добавление новых и уже имевшихся в РоФ возможностей в современный движок Ил-2, разработанный для самолётов Второй мировой войны, требуется время. Это большая задача: некоторые вещи перенести относительно легко, а некоторые приходится делать с нуля. Как и в случае с проектом Tank Crew, работа уже идёт несколько месяцев и основа Flying Circus готова. Потребуется ещё много времени на то, чтобы сделать Flying Circus таким же или даже более потрясающим, чем РоФ, и для этого нам потребуется ваша поддержка.

И Flying Circus, и Tank Crew - это экспериментальные, первые шаги по совместной работе с партнёрами над новым контентом и возможностями игрового процесса, о которых вы просили или которые, как мы считаем, обладают большим потенциалом для развития нашей серии в целом. Наша команда всё ещё мала по сравнению с конкурентами и мы должны зарабатывать некий минимум средств на поддержание работы. Это означает, что всё зависит только от нас - никто не даст нам недостающих денег в случае неудачи. Поэтому пожалуйста, если вас интересует эпоха первых самолётов, рассмотрите возможность покупки Flying Circus. Мы хотим сделать их на отличном уровне.

Теперь, когда вы знаете предпосылки для создания Flying Circus, давайте ознакомимся с конкретными фактами.

Как мы анонсировали раньше, вот список самолётов, запланированных для Flying Circus – Volume One. Мы выбрали период весны 1918 года (апрель - май), так как в этом время над траншеями Первой мировой войны летали интереснейшие самолёты.

Самолёты:

Spad XIII
Sopwith Dolphin
Sopwith Camel
RAF S.E.5.a
Bristol Fighter
Albatros D.Va
Fokker Dr.1
Fokker D.VII
Pfalz D.IIIa
Halberstadt CL.II.

Первыми двумя самолётами, которые будут отправлены со стапеля в программу раннего доступа, станут знаменитые SPAD 13C.1 и Fokker Dr.1 триплан!

Все самолёты Flying Circus происходят из РоФ, но их модели перерабатываются командой Югра Медиа для соответствия современным визуальным стандартам - это означает повышенную детализацию модели и текстуры 4K.

Карта и технологии

В состав игры будет добавлена карта Западного фронта размером 100 x 100 км с городами Аррас, Камбре, Лилль, Амьен и Сен-Квентин, полосой «ничейной земли» и несколькими аэродромами. Карта будет создана с использованием новейших технологий, используемых в Ил-2, что позволит сделать её существенно более красивой. Как вы понимаете, Flying Circus автоматически получит все имеющиеся в Ил-2 возможности и технологии, так как клиент игры будет общим с Ил-2. Это означает не только новейшую графику, но и доработки ИИ и, конечно же, нашу потрясающую поддержку шлемов виртуальной реальности! Отличия от РоФ будут очень существенными.

В следующих выпусках Flying Circus планируется добавить карты большего размера, такие, как были в РоФ (насколько именно большие, будет решено позднее).

Разумные ограничения по времени разработки означают, что ФМ (флайт модели или физические модели) будут перенесены из РоФ. Такое решение было принято по двум причинам. Во-первых, ФМ самолётов РоФ разрабатывались годами и, в отличие от визуальных 3D моделей, с честью выдержали проверку временем - выбросить их и делать с нуля бессмысленно. Во-вторых, эти ФМ были рассчитаны именно для скоростей и манёвров той эпохи. Оказалось гораздо эффективнее сделать для них поддержку в рассчитанном на гораздо более тяжёлые и скоростные самолёты Второй мировой физическом движке «Ил-2 Штурмовик», нежели делать их полностью с нуля в движке Ил-2. По сути, нам удалось совместить обе системы и самолёты обеих эпох смогут летать вместе без потери чувства полёта или их уникальных характеристик. Наш инженерный отдел смог провести эту подготовительную работу всего за несколько месяцев! Без неё Flying Circus был бы невозможен. У самолётов останутся все их особенности и характеристики, к которым многие из вас привыкли и которые полюбили в РоФ.

Наконец, необходимо ещё раз упомянуть об одном из важнейших факторов для разработки Flying Circus - поддержке ВР! Не было совершенно никакой возможности правильно встроить её в прежний движок РоФ, поэтому единственным вариантом был перенос контента ПМВ на современный движок «Ил-2 Штурмовик», уже поддерживающий всё необходимое. Мы не разочаровались - открытые кабины первых самолётов выглядят в ВР потрясающе! Если у вас есть ВР шлем, результат вам обязательно понравится.

Возможности

Как было сказано выше, перенос контента ПМВ требует много времени, поэтому изначально Flying Circus будет поддерживать режим быстрых миссий и, конечно, для него можно будет создавать задания в редакторе. Ближе к завершению выпуска первой серии самолётов ПМВ (Volume One) мы сделаем и добавим одиночные миссии, а если Volume One окажется популярен и мы начнём работу над следующими сборниками, то во Flying Circus будет добавлен полноценный режим карьеры. Также энтузиасты смогут создавать сценарные кампании, как они это сейчас делают для Ил-2.

Если вас беспокоит отсутствие режима «Карьера лётчика» на данном этапе, пожалуйста учтите, что прямо сейчас мы не можем начать работу по его внедрению, так как совершенствуем его для Второй мировой войны, добавляя новые возможности и новые типы заданий. Это режим всё ещё нов для серии «Ил-2 Штурмовик Великие Сражения» в целом и мы развиваем его силами основной команды - его разработку нельзя поручить другим. В режим карьеры нужно будет добавить поддержку заданий времён ПМВ и это потребует времени. Если мы добавим режим карьеры во второй выпуск Flying Circus, он конечно же будет совместим с Volume One. В этом преимущество нашего подхода с единым клиентом игры.

В комплект ко всем самолётам Flying Circus будут входить модификации, которые раньше нужно было приобретать отдельно - пистолеты, шарфы, вымпелы, коллиматорные прицелы и прочее.

Ну и наконец, модели пилотов для Flying Circus будут сделаны с нуля, чтобы соответствовать улучшенным моделям самолётов. Конечно, ещё предстоит большая работа по их анимации, но они уже выглядят отлично!

Надеемся, этот обзор ответил на ваши вопросы и пролил свет на ту большую работу, которую мы делаем для любителей первых самолётов, которым так понравился Rise of Flight.

Ниже мы предоставляем вашему вниманию первые скриншоты Flying Circus. Конечно, работа над самолётами продолжается, а карта, на которой они были сделаны - это совсем не Франция начала ХХ века (в программе раннего доступа будет карта Лапино, пока не будет готова описанная выше карта области Арраса).






































































































P.S. Пора добавлять тэги Tank Crew и Flying Circus.

[КДПВ]

Про фашизм
dms_mk1
В 2013-м году употребяя слова "ватка" в адрес "убогих соотечественников" или "убогой русни" (в адрес "русни" употребляли почаще) ты кажешься себе и даже окружающим ироничным интеллектуалом, который высмеивает что-то там. Излишний патриотизм, глупость, пьянство, бряцание оружием, что угодно. В 2018-м ты как обычно употребляешь слово "ватка" в адрес недовольных твоим постом комментаторов и внезапно оказываешься в центре общественного скандала, а потом тебя увольняют с очень престижной работы. И ты такой в недоумении, с чего они взбесились? Как некая Галина Панина, глав. пиарщица "Леруа Мерлен". На самом деле, мало поводов для гордости. Слишком сильно отстаем, где-то с 3 мая 2014 года.

Ну а теперь про фашизм. (Кстати, не удивлюсь, если некоторые с опилками вместо мозгов и травлю за "ватку" запишут в фашизм)

Фашизм – открытая террористическая диктатура наиболее реакционных, наиболее шовинистических, наиболее империалистических элементов финансового капитала.

В этом определении важно каждое слово.
1) Открытая террористическая диктатура. Любая власть - диктатура правящего класса. Но диктатура может быть прикрыта наличием ручной или даже вполне настоящей, но принадлежащей этому же классу оппозиции. Прикрыта СМИ, свободами собираться, парламентом, выборами с участием левых партий и т.д. Это не фашизм. Ну и просто открытая диктатура еще не вполне фашизм, если людей не бросают в тюрьмы и не убивают за неправильные взгляды. С такой диктатурой еще можно бороться гражданскими методами.
2) наиболее реакционных, наиболее шовинистических, наиболее империалистических элементов финансового капитала.
Наиболее реакционных. Власть Наполеона во Франции 19-го века - вполне себе диктатура, вполне себе открытая и даже наверно террористическая. Но! На тот момент это норма, таково развитие общества. Поэтому это - не фашизм. (А по многим другим определениям - фашизм) Да и королевская власть в Британии в те же годы. Вроде прикрыта парламентом, но так себе. А методы какие? Особенно в колониях? По дурацким определениям буржуазных историков - тоже можно записывать в фашизм. А по этому определению - нет.
Финансовый капитал - это промышленный капитал сращенный с банковским капиталом. Он нуждается в расширении рынков сбыта за счет соседей, поэтому направляет агрессию вовне, отсюда империализм. Украинские фашисты мечтают поучаствовать в разделе России после победы НАТО (а до этого хотели овладеть Донбассом), германские фашисты хотели земель на востоке и колоний в Африке (а до этого овладели имуществом унтерменшей внутри страны). Для этого необходимо обосновать неполноценность унтермешней (сначала евреев, потом славян) и "ваты" (в том числе "донбасской ваты"), нельзя же в открытую говорить боевикам, что все дело в бабках. Нет, им надо про маленький, но древний народ, коварных соседей и т.п. Отсюда шовинизм.

Финансовый капитал - ключевая компонента, без него нет экономического базиса под экспансией в другие страны. Естественно, ученые стран победившего финансового капитала не могут включить это в свои определения фашизма. У них все сводится к "сильным, авторитарным правителям", которые зачем-то гонят солдат за границу, наверно из-за переизбытка тестостерона в организме. Уровень истории прошлых веков - "Цезарь пошел... Ганнибал атаковал..." "Сильный авторитарный лидер решил устроить фашизм и захватить Польшу". Вода синяя, трава зеленая, у машины 4 колеса. Их определения ничего не объясняют, и даже наоборот, прикрывают суть фашизма акцентированием внимания на внешних формах, совершенно не имманентных признаках.

?

Log in

No account? Create an account