?

Log in

No account? Create an account

Военно-исторические игры

авиасимуляторы, варгеймы, ММО и т.п.

Верхняя записьВоенно-истерический журнал
dms_mk1
«Военно-истерический журнал» освещает актуальные проблемы отечественной и зарубежной игровой реконструкции, исследует степерь хардкорности различных проектов на всех этапах становления и развития, изучает проблемы игростроительства, исторический опыт обеспечения должной работы с комьюнити, историю балансировки и развития веток техники, деятельность выдающихся русских и белорусских гейм-дизайнеров.

Решением Президиума Высшей аттестационной комиссии (ВАК) Министерства образования и науки РФ «Военно-истерический журнал» не включен в Перечень научных изданий, публикации в которых учитываются при защите диссертаций на соискание ученой степени доктора наук.

[Список игр]

ЖЖ сообщество про хардкорные компьютерные игры: авиасимы, варгеймы, некоторые ММО, инди, многообещающие проекты в альфе и бете .

Ил-2: Битва за Сталинград (Онлайн в данный момент, сервера, кол-во игроков)
Cайт с нужными цитатами из РЛЭ

[Авторский контент: гайды, обзоры, полезная информация]Гайды по танкамСвернуть )
Гайды про девайсыСвернуть )
Гайды по самолетамСвернуть )
РазноеСвернуть )
Гайды и полезные материалы по БзС

Как в War Thunder крышуют читеров 2.0
Реестр читеров: http://war-tundra.livejournal.com/3555947.html


Casey's Infantry Tactics
dms_mk1
Суть такова. В роте до 100 человек. Рота делится на 2 равные части, справа налево - 1-й и 2-й взвод, ведомые лейтенантами. Каждый взвод делится на 2 секции, ведомые сержантами. Секции могут делится на 2 отделения по 8 человек, отделение может делится на 2 группы по 4 человека - "товарищи по оружию".

В построении рота выстраиваетс 2 рядами, один ряд спереди, один сзади. Файл - это группа из 2 солдат, стоящих друг за другом, я не знаю, как это по-русски.

Позиции офицеров:
Капитан - справа, плечом к плечу с первым рядом.
Капралы - справа от первого взвода в переднем ряду и слева от второго в последнем ряду, как бы на границах строя.
Первый сержант - справа, в заднем ряду, за капитаном.
2-й лейтенант - за первым взводом, 3-й - за 2-м.
1-й лейтенант - прячется за спинами солдат где-то на левом краю.
2-й, 3-й, 4-й сержанты ошиваются за спинами солдат слева направо.



Shoulder arms - ружье на плечо, приклад на уровне пояса, утомительное положение, используется как переходное или статичное.

Right-shoulder shift - подходит для марша, менее утомительно.

Главное - это понимание общих принципов управления, по факту роты несли потери, сержанты замещали офицеров, капралы - сержантов.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1497291760

Мимо пролетал.
eon1s
( Вы собираетесь просмотреть страницы, которые могут быть предназначены только для взрослых. )

Знаки, желтые жилеты и майдан.
orangejam84


Знаки и символы правят миром.

Прилетевшего 30.11 на G20 Макарона в аэропорту аргентинской столицы не встретил никто, кроме уборщика в желтой жилетке.

Читать дальше...Свернуть )

[АППИ][СтИл-2 1946] Полетушки завтрашнего дня
harpercharles
Предлагаю завтрачки (субботу 15 декабря 2018) пофаниться в старичка Зил-2 1946. Сейчас продаётся на GOG со скидоном 75% за 79 руб. Кстати, при покупке ещё и Fantasy General в нагрузку дадут.
План мероприятия заключается в полёте на проекте "Звено" (оно жы известное, как "звено Вахмистрова") и возможно на "Мистелях". Если будет достаточно народу, можно будет разделиться на команды Ось/Союзники (сервак поддерживает команды 8х8).

Про реализЬм

Так как событие исключительно увеселительно-балаганное, то включаем максимум упрощений, типа маркеров, движки не перегреваются, боекомплекты бесконечные. Топливо оставляем конечным, ибо нефиг.

Примеры полетушек в прошлые выходные на звене Вахмистрова и Мистелях.
Звено Вахмистрова смотреть с 01:52.

"Мистели" смотреть с 02:17

Смотрите il-2 1946 от EoN1s на www.twitch.tv

Сбор в 15:00 по мск 15декабря 2018 в дискорде "Зилуй!":
https://discord.gg/GC49gR

[КДПВ. Сохранить для самых важных разговоров]


вор оф ритц, Мнение (очень важное)
zybastik
Сначала техническое - всё без проблем запустилось на 7-ке х64 от ннм. Эт хорошо.
А вот заметные просадки фпс, когда много народу - эт плохо.Причём страдает не только фпс но и звук, грешу на дым.
В целом вполне играбильно в техническом плане, то что пинга 180, особо не критично. В штыковой вполне удаётся повалить двух - ниггерловеров, прежде чем сам получаешь заточку под ребро.

Гейплей есть, о нём и так все в курсе. Всё антуржано, реалистично. В лесу дальше 20 метров уже и не видать ничего,только на звук и ориентируешься. Жизненно.

Что хотелось бы добавить? Арту, разрушаемость зданий и хоть какую-нибудь статку. Без статки трудно оценивать свой прогресс и работать над собой.

И да, играйте за южан, там песни поют, боевой клич пускают, расстреливают на несоблюдение субординации непричастных и вообще атмосферно.  В отличии от севера, где довольно сухо.

[Скриншотики!]


 зачем нужна разрушаемость, привратник сдерживает с десяток человек


А вот зачем нужна арта.





Столлярис капитализмус мегакорпус
zybastik
Хуй знает, писал ли я о прошлом длц про лврата (вкратце, около чёрной дыры, при генерации карты может заспаунится л-врата, собирая по жестокой голактеге 7 знаний о них (исследования, события,даже торговля) их открываем и в 75% случаев охуееваем. Нам дают доступ в небольшое созвездие за границами нашей жестокой голактеги и с 75% вероятностью там будут спящие нанороботы, которые начинают лезть из чёрных дыр (свои лврата империя, их открывшая,запечатывает), разьёбывая всё на своём пути. В остальных случаях будет не так больно. Ну и по мелочи всяких ништяков насыпали)

Тут же само название - мегакорп!

Появилась возможность в принципах правления выбрать корпорацию. Из существенных изменений - полностью перелопатили развитие планеты, без поллитра вообще не понять.что за что отвечает. Теперь на планете есть определённое количество секторов под застройку жилыми, аграрными, энергетическими и промышленными районами. А строительство сооружений происходит в отдельном окне и завистси от населённости планеты. Каждые 5 попов открывают слот под здание, вплоть до 75 попов.

Появилось распределение профессий у населения, для функционирования требуются рабочее быдло, специалисты и администраторы. Если работы нет - население люмпинизируется и приходится строить здания подавления, вроде полицейского участка.

Перелопатили кокономику, добавив новые ресурсы. Прошла эпоха энергокредитов и минералов. Теперь появились зачатки производственных цепочек, минералы теперь нужно перерабатывать в сплавы, товары массового пользования, газы, кристаллы и т.д. Переработанные товары, в разных комбинациях, идут на производство кораблей, станций, благ для населения и т.д.

Появился рынок, где можно торговать этими ресурсами, сначала рынок внутри империи, потом становится межзвёздным. Вся торговля идёт за энергокредиты. Для любителей рабовладения есть и рынок рабов.

Так же стало возможно открывать филиалы своей корпы на планетах других империй ит ставить там здания. Всего 4 слота и зависят они от количества попов. Теперь за интересы своего крупного капитала нужно повоевать.

В общем неплохой аддон, который вводит хоть какую-то кокономическую модель, заместо "ядобываюминерализнихделаютабуреткифалосызвездолёты"

Войну, дипломатию и шпионаж не трогали, хотя вот как раз их и надо переделывать. Походу оставили на последующие длц. Эдак через пару лет сможем получить игоря мечты.

дискасс.

War of rights, мини обзор
dms_mk1
Поиграл в War of rights. Немного потрясен. Нечасто в компьютерных игрушках имеется эффект присутствия, так сказать. В последний раз такой эффект припоминаю в РоФ! А мне же не 14 лет, когда любая мазня в антураже эльфоорков кажется целым новым фантазийным миром. Круто, круто. Проиграл часа два не отрываясь. Но сразу скажу, надо быть готовым к техническим трудностям. Их меньше на виндовс 10 с последними апдейтами и больше на виндовс не с последними апдейтами.


Что хотелось бы отметить в первую очередь - эта игра относится к тем, где контент создают сами игроки. Чисто технически это стрелялка с мушкетами и байонетами. Она могла бы представлять из себя рандомную беготню как в контр страйке или батлофилде, но с мушкетами. Но нет. Захожу я такой на тренировочный сервер, а там стоит шеренга немцев и проводит перекличку. Волонтер фриц! Ихь! Серьезно. Подходишь к стрельбищу - стоят 3 типа, треплются о чем-то по английски. Стрельбище кстати хорошее, стреляешь и показывается, куда попал. Мушкеты - нарезные, точные! Чисто технически попадать в центр мишени можно. Сложно навести мушку цетко в цель. Мушкет постоянно смещается вниз, нужно его как бы поддерживать мышкой. Я аж дыханье задержал, когда целился! Можно переставлять прицел на разные дистанции.

Ну так вот. Заходишь в бой - и рандомная толпа игроков бежит и пытается изображать строй! Сумбурно конечно, криво-косо, но бегут и пытаются там встать в линию. Че-то обсуждают на эту тему (голосом), поворачивайся туда, они там. Кто-то постоянно трындит fix bayonets. Кто-то конечно издает странные звуки ртом иногда, но ниче, сойдет под отыгрыш конфедератских деревнщин. Надо становиться в линию, стрелять. Перезарядка - отлично, камера фокусируется на мушкете, задний фон расплывчатый. Представляешь, как это дрочиться с мушкетом пока вокруг стреляют и могут набежать врукопашную.

Залп по тебе - это прикольно, когда по тебе не попали. Дым, видно как пули летят. Стрелять желательно залпами, потому что от соседних выстрелов дергается камера. Дымом все застилает, после 2-3 залпов целишься уже наугад. При обороне это своего рода дымзавеса, что бы по тебе не попали. Дым сносит ветром. Много всяких мелких моментов, которые проясняют "тупую" тактику тех времен. "Ставили на убой в плотные шеренги вместо того, что бы по-умному рассредоточится на местности!!! Ужас, стоишь такой а в тебя стреляют!!11" Все это чушь, как оказывается, это наиболее рациональная тактика с однозарядным дульнозарядным оружием под дымный порох.

Засесть за камешком и стрелять по толпе издалека ваще не тянет. Этому способствует полное отсутствие фрагов, низкая скорострельность, унылость процесса псевдо "снайпинга", повышенный штраф по очкам при гибели. Внезапно - что нащупать мушкой одинокую фигуру, что фигуру в толпе - не такая уж и большая разница, если стрелять с нарезного мушкета. Тебе подстрелят точно так же, еще поругают в тексте, где поясняется, что ты уменьшил "мораль" безо всяких скидок. А если в строе - то со скидкой 80%. Вся движуха - в строе! Или в толпе, что бывает. Нужно становится как надо, готовится к рукопашной, быстро перестраиваться, если обходят с фланга. Разные положения мушкета, если тупо носиться по полю зажав шифт - устанешь быстрее, чем если дабл квик с мушкетом на плече. Много всяких мелких элементов геймплея.

Планирую еще написать пару постиков про тактику, скопировав схемки с их мануалов. А вы знаете, что файл - это не целофанчик для документика, а 2 солдата, которые стоят в линии друг за другом? В файлы в игре становятся редко, к слову. Обычно в одинарную шеренгу.

И последнее. В "поделку для 3,5 реконструкторов" играют людей раза в 3 больше, чем в Ил-2 или РоФ. В Европе. В США не все серверы показывает. Человек 600 в прайм тайм. Но в Европе - один полный сервер на 150 человек обычно. Пинг хороший. Даже у меня 100 мс. Русские игроки встречаются, но зачем мне конфедерат, матерящийся на русском! Безобразие. Изображайте уж ирландского иммигранта за федералов, что ли. Говорите окружающим, что это гэльский. 

Спасение рядового Свинчика
swinomatka
Любезные котаны!

Сегодня свинье может перепасть, если коллективное бессознательное поможет решить одну техническую задачку.
Карочи есть одна тян, у которой установлена виндус 10. Дальнейшее описание со слов той самой тян.
Тян когда-то создала учетку с правами чуть меньшими, чем одминские, под ней не жила и не тужила, рубилась в вовчик и смотрела видосики на ютабе.
По работе понадобилось поставить софт, требующий при установке и настройке фулл одминки с приложением собственных панцушотов.
Пароль от одминки она нихуя нипомнит, потому что, по ее словам, никогда одминку сама не создавала и тем более — никогда не задавала для нее пароль.
Собственно, нужно таки получить одминские права и поставить треклятый софт.
Че надо сделать для энтого?

Сам я десятку видел только по тиливизиру, как там учетки организованы — я хуй его знает.
Но лицо потерять правов не имею решительно никаких!

[КДПВ]
wallhaven-265140devushka-devushki--unsort--ryzhevolosye--1383468
1534019098_devushki-pressa_tv-14tumblr_om8nm5myOY1uppal2o1_1280
tumblr_p5jplyYox61qgxas2o1_1280spiashkrasav1

my little twittOr
zybastik
Всё ещё тошнит от фолача76?

Сейчас вам папки покажут,как надо делать ролевые игры.

Берём Рика из Рика и Морти, закидываем в космовестерн по типу светляка и прикручиваем туда ролевую систему по образу ньювегаса со скилл чеками, посыпаем тонной чернухи и цинизма.

Получаем:






https://store.steampowered.com/app/578650/The_Outer_Worlds/

Опрос #2087702 Как оно?

.

Взлетит
13(20.0%)
Не взлетит
8(12.3%)
Фолл76 збс
2(3.1%)
После пятого патча можно будет играть
13(20.0%)
Мододелы лет через после релиза 10 смогут доделать игру
11(16.9%)
Неинтересно, нельзя фланикровать
4(6.2%)
Неинтересно, нельзя ходить строем
6(9.2%)
Всё ещё играю в тундряч
3(4.6%)
Неизлечимый картофелепоклонник
5(7.7%)