?

Log in

No account? Create an account

Военно-исторические игры

про реалистичные компьютерные игры и не только

Верхняя записьВоенно-истерический журнал
dms_mk1
ЖЖ сообщество про хардкорные компьютерные игры: авиасимы, варгеймы, некоторые ММО, инди, многообещающие проекты в альфе и бете.

[Список игр]

Ил-2: Битва за Сталинград (Онлайн в данный момент, сервера, кол-во игроков)
Cайт с нужными цитатами из РЛЭ

[Авторский контент: гайды, обзоры, полезная информация]Гайды по танкамСвернуть )
Гайды про девайсыСвернуть )
Гайды по самолетамСвернуть )
РазноеСвернуть )
Гайды и полезные материалы по БзС

Как в War Thunder крышуют читеров 2.0
Реестр читеров: http://war-tundra.livejournal.com/3555947.html


Первый учебный бой в Flames of War
red army officer, Is-2
landrover110
Итак, вчера, в клубе отыграли первый учебный бой в игровой системе Flames of War.

Участие приняли три человека, образовавшие две команды-стороны, выставившие в бой силы на 100 очков с команды. Немцы сделали себе бумажные прокси-модели некоторой техники. СССР, для соответствия правилам, пришлось сделать прокси-модели подставок второй стрелковой роты. Так же, по причине отсутствия в новой книге армий пушек обр. 1927, оные отыгрывали роль полковых орудий ЗиС-3.

Лето 1942 года. Донские степи. 100 очков на сторону. Встречный бой за флаг.

Силы сторон

СССР:
- стрелковый батальон (штаб (2 базы), 2 стрелковые роты (2х18баз+комиссар+капитан+50-ммМиномёт)+1xПТРД у 1 роты, пулемётная рота (6 баз), рота ПТР (6 баз)),
- батарея полковых орудий (4хЗиС-3)
- смешанная танковая рота (3хКВ, 5хТ-34).

Германия:
- штаб группы (1хPzIV kurz)
- разведвзвод (2хPzII, 2xSdKfz222)
- танковый взвод (4х1хPzIV kurz)
- рота гренадеров (2хШтаб+7баз+1хPzB.41)
- рота штурмовых орудий (2хStuGIIIkurz, 2xStuGIIIlang)
- ПТ-батарея (2хРаК-40)

Местность:
Поле с холмами. В центре, слева-направо, карту пересекают роща, разрушенный хутор и курган. Фронт наступления довольно узкий. Батальон атакует в два эшелона.

Задачи:
Обе стороны должны занять и удержать хутор до конца боя.
Победитель определяется по количеству баз, располагающихся на территории хутора.

Длительность боя:
6 ходов

Фотка перед стартом.


Читать дальше...Свернуть )
Итоги боя:
На конец 6 хода, обе стороны контролировали примерно одинаковую площадь хутора.
Боевая ничья

Понравилось:
+ относительно реалистичные дистанции огня танковых орудий.

Не понравилось:
- спокойная война открыто расположенной пехотой перед носом у танков. Потери от артиллерийского огня с "километра" б0льшие, чем от пулемётов в упор.
- непонятный момент с подавлением пехоты.
- роль арткорректировщика у РККА может выполнять почти любое своё сухопутное подразделение (само орудие, любая пехота, любой штаб). Какая то хрень. Такое на практике встречается крайне радко даже в наши дни.

Надо изучать правила и распечатать карточки подразделений, чтобы не копаться постоянно в телефонах. Кроме того, в игре есть и карты событий, условий и способностей, дающие определённые бонусы. Их тоже надо бы распечатать.
По идее, надо бы взять вторую стрелковую роту на 18 баз+комиссар+капитан. Я бы ещё добавил батарею сорокапяток и 82-мм миномётов. Артиллерия в игре работает неплохо.

В целом, первый наш бой в Flames of War считаю успешным. Получены опыт и представления о механике игры. Участникам боя понравилось.

Народ, гонявший за соседними столами в AoS и Warhammer 40,000 в массе своей заинтересовался игрой. Ну и покрашенные фигурки с оформленными базами смотрелись на поле боя щщикарно

Новинки полевой фортификации
dms_mk1
Наткнулся на пост colonelcassad про карты, добытые разведкой ДНР. Бросился разглядывать в гугл картах. Наткнулся на прекрасное, см. картинку ниже. Ко-ко-ко, террористы прикрываются мирными жителями, делают огневые точки в домах, кукарекали они. При этом это не Донецк, где застройка - везде. Это поля северо-восточнее Мариуполя, места для окопов - дохрена. Вот так, если пойдут освобождать окупированные территории - придется стрелять по домам. Где живут не галицийцы, а свои. Взяли в заложники местных жителей, можно сказать.

Сами карты из поста colonelcassad тоже посмотрите, сразу видно, где находится маленький, но героический народ, вставший против орд иностранных завоевателей, а где орды завоевателей, смотрите не перепутайте. Отдельные окопчики против сотен метров траншей.


https://www.google.ru/maps/@47.242643,37.7947511,241m/data=!3m1!1e3

Сорок лет Activision
landrover110
Тем временем, Steam в своих новостях сообщает о распродажах в честь 40-летнего юбилея некоей конторы Activision



О данной компании-издателе узнал в 90-х, читая незабвенный журнал "Магазин игрушек". В те годы читал про следующие изданные ею игры: Spycraft (1996), Betrayal at Krondor (1993), Betrayal in Antara (1997), A-10 Cuba! (1996), MechWarrior 2 (1995), Interstate '76 (1997), Blood Omen: Legacy of Kain (1997), Dark Reign (1997), Hexen II (1997), Quake (1996), Quake II (1997), Battlezone (1998). Пробовал из них только Dark Reign, Hexen II, Quake, Quake II и Каловдутия до 2009 года.

В текущей распродаже было бы интересно посмотреть на следующую классику:
Betrayal at Krondor и Betrayal in Antara
Серии Police Quest, Quest for Glory, King's Quest от старушки Sierra

В данной новости, помимо до боли знакомого логотипа конторы, в глаза бросился год её основания -- 1979.
Кака-то в конце 90-х, на каком-то сборнике древностей запустил игру, на главном экране которой была графика эпохи программирования на Бэйсике (которую сам как то учился программировать в своё время). Графика выдавала цветовую гамму ч0рного, жёлтого и ещё какого то цвета.
И было бы это очередной старинной игрой без названия, без изюминки и не запавшей память, если бы не уже знакомая надпись Activision, а так же указанный рядом год выпуска этой игры -- 1979. Тогда, факт знакомства с игрой аж 70-х годов выпуска не мог не потешить собственную гордость (до изобретения термина "ЧСВ" было ещё десять лет). Типа "самая старая игра, в которую я играл, была 1979 года выпуска".
По жанру эта была некая бродилка с видом сбоку. Играл несколько минут.

После выхода интересного художественного фильма "Первому игроку приготовиться", наполненного отсылками к видеоиграм, комиксам, кино и музыке конца 70-х -- начала 90-х, эдакого гимна истокам культуры гиков, не только открыл для себя классный трек Jump от Van Halen, но так же вспомнил свой самый старый опыт и решил найти ту самую игру. И не нашёл.
В списках игр от Activision самой ранней была игра 1980 года выпуска. Задроты на oldgames.ru не помогли, поиск аж в забугорном Google ничего не дал и даже прочёсывание древностей на YouTube не помогло найти ту самую игру.
Упорное отсутствие успехов в поиске говорит либо об отсутствии игры как таковой (и, соответственно, ошибке с моей стороны), либо о недостаточно глубоких поисках >:-)
Собственную ошибку считаю крайне маловероятной. Но и списки от старых гиков тоже не могут гарантировать ошибки.

После 1999 года, и особенно после 2003 года за игропромом, в том числе и за творениями Activision, пристально не следил.
Тем не менее, параша под названием Call of Duty: Modern Warfare (2019), протрясла народ широко. Впрочем, после "Ни слова по-русски" в Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) -- ничего нового.

Вощем, такая у меня была история с Activision.

Ну и по многочисленным просьбам -- опросег.

Чокак?

Ты кто такой?
9(11.4%)
Давай досвидания!
10(12.7%)
Казнить
4(5.1%)
Нельзя
5(6.3%)
Помиловать
4(5.1%)
Каловдутие норм! хуле ты гониш
6(7.6%)
Каловдутие вдуть аффтарам!
7(8.9%)
Я задрот-олдфаг эпохи гонок на лафетах и позже
9(11.4%)
Я задрот-фаг эпохи Ельцына
6(7.6%)
Я задрот-ньюфаг эпохи Путина
3(3.8%)
у тебя 8 см штоле? хуля сублимируешь такой длинный список?
6(7.6%)
Похуй, пятница, пляшем!
10(12.7%)

С праздником, дорогие товарищи!
harpercharles
"Да вы задрали!" - крикнул Ленин - "Здесь всё не то, и всё не так!"
И тут же залпом отозвалось:


СП-30
dms_mk1
Станковая 30мм пушка. Однозарядная. Как по мне - годнота, в уловиях господства вражеской бронетехники, хотя бы стрельнуть из траншеи в бредли. Да и на Донбассе пригодилась бы, стрелять по дзотам, снайперам. Напоминает малокалиберные пт пушки перед ВМВ. Ну а что, на смену танкеткам пришли бмп, бтры, всякие тачанки и джихад мобили. Логично, что возвращаются и колотушки с 45ками.



Upd: Отбой, вундерваффе старенькое, показывали еще в 11-м году. Какие-то некропостеры из соцсеточек всколыхнули.

CM: Fire and rubble
dms_mk1
А тем временем батлфронт готовит к релизу следующую игру в серии СМ про восточный фронт: Fire and rubble, про 45-й год. Выложили несколько скриншотов: http://community.battlefront.com/topic/135865-fire-and-rubble/ На скринах красивая немецкая архитектура, которую можно будет fire, а потом в rubble. (Я надеюсь, что они сделают стационарные огнеметы ФОГ-2)

Мы говорим варгеймы, подразумеваем политота! В конце темы по ссылке жирнота от какого-то восточноевпроейца, предложившего прославить last stand вермахта, вместо того, чтобы прославлять большевистских ублюдков. Но, сюрприз, его никто не поддержал, а наоборот.



Civil War 1864
dms_mk1
3д видео про американскую гражданскую. Там наверху слева кнопочки, можно вращать камеру! До чего дошел прогресс.


AAR по CMSF 2
dms_mk1
Анонсирую остро-социальый AAR на тему особенностей призывной армии при капитализме! По демке CMSF 2, морпехи высаживаются в батальон резервистов.



Пули на метр фронта
dms_mk1
Самое интересное - это просчет огневого воздействия юнитов друг на друга. Самое простое, надежное - это пули на метр фронта (в минуту). Исторично, посконно, традиционно!

Берем огневую мощь роты в выстрелах в минуту, делим на ширину цели, получаем пули на метр. Пусть рота, наступает на фронте 200 метров, считаем личный состав на метр. k=N/L. Ну и потом считаем, сколько прилетит на 1 цель, рассчитываем шанс попасть в вертикальный габарит. Об этом потом.

Но а как же фланкирование? Стрелять по вражьей цепи сбоку - цэ ж мечта варгеймера! Умножаем L на синус угла к цели. Если пулемет стреляет по цепи под углом 30 градусов, то ширина проекции будет в раза меньше, цели стоят в 2 раза плотнее, пули на метр в 2 раза выше.



Тут конечно можно вспомнить про глубину построения, атаку перекатами, раздельное управление взводами... А зачем? Ну игрок А разделяет роту на 3 взвода, игрок Б разделяет свою на 3 взвода и каждому указывает вражеский взвод. В три раза больше действий с тем же итогом.

Или, допустим, игрок выбирает построение: 1 взвод идет впереди, а остальные 2 позади в 200 метрах "клином", смотрят, как порешат неудачников впереди. Ну и что? Враг обстреливает первый взвод всей ротой, целей меньше, так и фронт уже. Тоже самое и выйдет, ну порешат 1 взвод целиком, а не каждый взвод по чуть-чуть, так а какая разница. Тоже лишнее действие, а результат тот же.