Военно-исторические игры

авиасимуляторы, варгеймы, ММО и т.п.

Верхняя записьВоенно-исторические игры
dms_mk1
ЖЖ сообщество про хардкорные компьютерные игры: авиасимы, варгеймы, некоторые ММО, инди, многообещающие проекты в альфе и бете .

[Список игр]
Ил-2: Битва за Сталинград (Онлайн в данный момент, сервера, кол-во игроков)
Cайт с нужными цитатами из РЛЭ

[Авторский контент: гайды, обзоры, полезная информация]Гайды по танкамСвернуть )
Гайды про девайсыСвернуть )
Гайды по самолетамСвернуть )
РазноеСвернуть )
Гайды и полезные материалы по БзС

Как в War Thunder крышуют читеров 2.0
Реестр читеров: http://war-tundra.livejournal.com/3555947.html


Пизда рулю ...
harpercharles
Сегодня, именно сегодня, в провинции узнали про это ваше Гой Как Чо Пэ. Я в этот момент получил первые в жизни отпускные, выебал первую в жизни проводницу (давеча ездевши в Ленинград был немного в ахуе, что красивые девушки больше в РЖД не те, платить им что ли начали?), заработал первый в жизни хламидиоз, но в целом путешествие на Кауказ было збс. Нам рекомендовали не пересекать границу ЧССР, но в Ингушетии было норм. А уж как мы въехали в Армению, там было ваще супер! Дешёвое вино и супердешёвый шашлык! Мы покупали шашлык за 1 руб. 20 коп (из БАРАНИНЫ), и мы вдвоём им наедались! А у них ещё лаваш в каждом ларьке! Стоил он я точно не помню, но около 7 коп. (или меньше)! Независимость армяне поняли по своему, в путь пошли все муслимы. Причём должен отметить, что армяне не бросали в них камни, грязь и прочее. Это были прикольные колонны беженцев, в след которым кидали брань, но не твёрдые предметы. В обратную сторону шли изнасилованные армянки (мужчин убивали), дети, с которыми в лучшем случае азеры просто поиграли в "футбол" (пинать армянского или русского (туда включались все не-азерботы: белорусы, украинцы, грузины, таджики, татары и т.д.) ребёнка пока он дышит), мы тогда не понимали, почему эти люди такие "грязные". Об этих вещах я узнал сильно позже. В то время обе стороны пытались делать maximum perfect face. Когда мы проезжали Карабах, я прекрасно помню, было около полдня, и нам сказали, что всё нарм, хачи не будут жёстко ебать азерав. Вот так и сказали: "Хачи не будут стрелять в это говно". А потом мы проезжали деревни, в которых женщины плакали над трупами. Это были и армянские и азерские деревни. Мы ехали и смотрели Кафку. Реально. Нам махали и азеры и армяне. Спокойно началось только в Узбекистане. Там было супер. Шашлык стал стоить 80 коп. (сперва рубль, потом нам сказали, что нельзя давать больше 80 коп., и требовать сдачу), потом мы просекли фишку и шашлык нам брал местный за 40 коп. Да, чуваки так было.
А в это время совок припизднулся. Чё сказать? Да и хуй с ним! Друг (русский) в Литве таки устроился, инженегров ценят. Все кто жил в СА съебали в ужасенах. Шас в Гейропке страдают. Наверное.

ИЛ★2 Штурмовик. Дневники разработчиков - 168. Камуфлонов завезут...
solo
shnarh
В эти сложные дни конца августа, когда всё прогрессивное человечество в лице жидовирпилоидов ждёт новую ФМ, нам дают что? Нам дают посмотреть на новые именные кожурки битых асов Геринга на фоне недоступной ширнармассам Кубани!

168

Всем привет!
В то время, как мы работаем над проектом "Битва за Кубань", энтузиасты своего дела III/JG2_Gustav05 и I./ZG1_Panzerbar тоже не сидели на месте, завершив обновление официального набора схем окраски двух самолетов - Bf 109 F-4 и Ju 87 D-3. Они провели большую работу по приведению окрасок в более полное историческое соответствие, уточнению различных деталей и нюансов. Кроме того, I./ZG1_Panzerbar улучшил основную схему окраски самолета Fw 190 A-5. Результат вы можете видеть на скриншотах ниже. Места для этих снимков (кроме зимних схем окраски) мы выбрали на карте Кубани, что позволяет оценить ее разнообразие. И ведь это только летний сезон, а "Битва за Кубань" будет включать ещё весну и осень.
Много фоточек мессеров и штук на фоне разных ландшафтов и разных немецких фамилий.Свернуть )


Обсудить 168-ю часть Дневников разработчиков вы можете в этой теме


ЗЫ Забывать стали уже...
Но мы-то помним...Свернуть )
Тут мог бы быть опрос, но что-то пошло не так...Свернуть )

Музей победы
zybastik
Давеча зарулил на открытую экспзицию музея победы на поклонной горе.

Не был там с самого детства, когда ещё можно было свободно лазать по чи-ха, сейчас же всё огородили и сделали отдельные кассы и всё удовольствие стоит 300р.

IMG_8307.jpg

[Порвать себе монитор.]
Тягач и башня первого пазика.

Пазик 38

Мардер 3

Пазик 3 (хз какой L что-ли)

Штуг 3 А

Ломаный пазик

Пазик 4 (хз C или D)

Вкопанный т 46

Су 85 в местах обитания

Взорванный мост

Ломатель шпал

Ж\д зу

Броневагон



Орудия:Д-1 М 30 хз что, похожа на 76-мм пушку

квас - радует глаз

Бм 13

т 34-76 41-го года

т26 с кулемётами

т 60 и башня т 38

Командирский т 26

Матильда Кшесинская

Васп

Шерман

M3

т 34-85 и т 44

Ис 2 м

Ис 3

Су 76 И

Ису 152

Кинг кобра

Харрикейн и кабина юнкерса 88

Гнутый худой Ф2

Обломки 110-го

Ли 2

305мм орудие

Мины

Оптический дальномер

Ki 43

Ка-ми

Чи- ха

Вроде модернизация Чи-ха

Ке-ну

Ki 48

хз


ТМ 3-12



Скоро в тундре

Гребные винты

Орудийные башни

Торпеды

Торпедный аппарат

Амфибия

Уиллис

Заправщик на ЗиС 5

Прожектор на ЗиС 5

Як 3

ЛаГГ 3

Ил 4

Су 2

Ла 5 (Ф или ФН)

Ла 5, М 82 (Ф) и М 105

По 2

ДИ 6


И 15 бис

И 16

Ил 2 (одноместный)

Газ М-1

Хавчик




Минутка прекрасного. Сказ об Иване Добробабине.
harpercharles
Оригинал взят у sirjones в Минутка прекрасного. Сказ об Иване Добробабине.
http://mosmetod.ru/metodicheskoe-prostranstvo/klassnyj-chas/geroicheskaya-diviziya.html
По этому адресу находился (сейчас нет, нет даже в кэше) прекрасный текст. Без комментариев.

Из цомментов к оригиналу (автор twower)

Стерто сегодня утром. Но:
Веб-архив помнит
https://web.archive.org/web/20170626191941/http://mosmetod.ru/metodicheskoe-prostranstvo/klassnyj-chas/geroicheskaya-diviziya.html
Сам файл методички все еще хранится на сайте методического центра http://mosmetod.ru/files/%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%86%D1%8B/scenario_panfilovci.pdf


методическое пособие Государственного бюджетного образовательного учреждения города Москвы дополнительного профессионального образования (повышения квалификации) специалистов "Городской методический центр Департамента образования города Москвы".

*****

В ноябре 1941 года развернулись решающие бои Битвы под Москвой. Массовый героизм бойцов 316-й дивизии под командованием И. В. Панфилова остановил наступление немецких танков на столицу нашей страны. Широко известен подвиг 28 панфиловцев, но мало кто знает, что в те дни в дивизии были и другие примеры самопожертвования во имя Родины.
Предлагаем вашему вниманию методические материалы для проведения тематического занятия «Героическая дивизия», посвящённого 75-летию Битвы под Москвой.
Материал может быть использован при проведении тематического занятия (классного часа) 1 сентября 2016 года.
Авторы: П. Л. Котов, Е. Б. Мирзоев

Рекомендации по работе с презентацией тематического занятия (классного часа) «Героическая дивизия», посвящённого 75-летию Битвы под Москвой


[Самая писечка всего цимеса]Трудной и драматичной оказалась судьба одного из 28 героев – сержанта Ивана Евстафьевича Добробабина. Он оказался в числе шестерых бойцов, которым посчастливилось выжить в легендарном противостоянии с танками врага. Во время отражения второй атаки Добробабин был контужен и засыпан землей, так что пришел в сознание только в ночь на 17 декабря, когда бой уже закончился. Раненный в ногу, Добробабин пополз в сторону железнодорожной станции, где его подобрали обходчицы. Они перевязали бойцу раны, растерли закоченевшее тело спиртом и дали тёплую одежду.

Задание. Дайте оценку поведению Ивана Добробабина во время боя.

Иван Евстафьевич принял решение пробираться к своим, но у него не было никакой карты, чтобы построить маршрут движения. Поэтому не удивительно, что вскоре его поймал немецкий патруль. Арестованного отправили в Можайский лагерь военнопленных. Во время заключения Добробабина занимала только одна мысль – о побеге. Удобный случай представился весной 1942-го, когда лагерь эвакуировался на запад. Когда поезд шел по Харьковщине, Добробабин выломал оконную решетку в вагоне и спрыгнул на железнодорожную насыпь.

Вопрос. Как вы думаете, какой характер должен быть у человека, решившего сбежать из вражеского концлагеря?

Спасшийся пленный стремился выйти к партизанам, но так и не смог их найти. Тогда он решил идти в родное село – Перекоп, которое находилось в 40 километрах от Харькова. На родине его приняли хорошо – обогрели, накормили, а сельский староста, Петр Зинченко, даже выдал документ о его якобы постоянном проживании в Перекопе. Однако уже осенью 1942 немцы стали отправлять поселян на работы в Германию. Тогда Зинченко предложил выход. «Тебя я запишу в полицаи, – сказал староста Ивану, – будем вместе помогать нашим. Пойми, что другого варианта нет».

Вопрос. Можно ли осуждать Добробабина за то, что он пошел служить в полицию?

Как писал историк Георгий Куманев, «за весь период пребывания Добробабина в роли сельского полицая не было ни одного случая расстрелов, повешений, расправ над местными жителями… Форму ни он, ни другие сельские полицаи не носили и никакой присяги, никакого обязательства оккупантам не давали». А скольких поселян Иван Евстафьевич спас от угона в Германию, предупреждая о готовящихся облавах! Когда территория Перекопа была занята частями РККА, Добробабин не ушел с немцами, а явился в полевой военкомат и всё чистосердечно рассказал дежурному офицеру. После соответствующей проверки Иван Евстафьевич был восстановлен в звании и отправлен на фронт. С марта 1944 года он постоянно находился на передовой, где проявил себя героем и был награждён орденом Славы III степени и медалями.

Вопрос. Предположите, почему Добробабин не побоялся явиться в советский военкомат. О каких личных качествах Ивана Евстафьевича говорит этот факт?

Демобилизовавшись, Иван Евстафьевич вернулся в киргизский городок Токмак, где жил последние семь лет перед войной. Проходя по родным местам, он был поражен: на городском сквере у здания горсовета стоял большой чугунный памятник во весь рост и на нём надпись: «Герою Советского Союза, одному из 28 панфиловцев Ивану Евстафьевичу Добробабину». Однако мирная жизнь воскресшего героя была недолгой. Осенью 1947 года его арестовали по обвинению в измене Родине и этапировали в Харьков для завершения расследования по месту преступления. В итоге Ивану Евстафьевичу дали 15 лет лагерей. Потом, правда, по амнистии срок сократили до семи лет. Но отобранных наград не вернули и в звании Героя СССР не восстановили…

Вопрос. Как вы думаете, о каком недостатке советской политической системы свидетельствует история героя-панфиловца?


После освобождения Добробабин жил и работал в городе Цимлянске (Ростовская область). Он несколько раз подавал прошение о реабилитации. Однако на все прошения Добробабина приходил отрицательный ответ. Власти никак не хотели верить в его невиновность. Правда начала побеждать в 1993 году, когда невиновность Ивана Евстафьевича признал Верховный Суд Украины. Но в России все оставалось по-прежнему еще четыре года. Только в 1997 году с Добробабина сняли обвинения и восстановили в звании Героя Советского Союза. Однако, Иван Евстафьевич об этом уже не узнал: он умер 19 декабря 1997 года. Так ушел и жизни последний герой-панфиловец.

Задание. Дайте нравственную оценку действиям советских и российских чиновников...



[ВДПВ]

Зависимость огневой мощи от времени
dms_mk1
Оригинал взят у dms_mk1 в Зависимость огневой мощи от времени
Есть мнение, что и в РККА 4(3) пулемета, и в вермахте 4(3), в принципе одно и то же. На первый взгляд так, но если ввести переменную t, все меняется. По немцам все расписано в посте rostislavddd, для ДП-27 полагалось 6 магазинов + 1 на пулемете. Но на фото редко можно увидеть помощника с 2 коробами/сумками. Неудивительно, по 8-9кг каждая, + своя винтовка. Мог нести кто-нибудь другой из отделения, конечно. Или помощник мог потом сбегать на патронный пункт взвода. В общем, для обороны, с полным боекомплектом - 7 дисков, в наступлении - скорее 4. Для ППШ полагалось 3 сумки под диски, это можно считать максимумом.

Табличные данные скорострельности, например 80 выстрелов в минуту для ДП - слишком сферовакуумные. Я решил условно взять по диску, магазину или ленте на 50 в минуту. Для винтовок - пусть будет 2 обоймы в минуту. Это достаточно близко к истине, некоторая погрешность качественно результаты не изменит.

Таблица достаточно наглядная. МГ будет продолжать стрелять, даже когда у стрелков закончатся обоймы. Область огневого превосходства советского отделения - это дистанция от 0 до 300 метров, в течении нескольких минут, пока не закончатся диски к ППШ. При хорошем варианте немецкое отделение  закончится раньше дисков, особенно если дистанция ближе к нулю, чем к 300. Но дальше должен будет пойти следующий эшелон, потому что даже без потерь в советском отделении просто закончатся магазины к автоматическому оружию. (Вот чем определяются советские построения в несколько эшелонов)

Зеленым цветом выделил вариант стрельбы "с ходу", без подтаскивания доп. короба для ДП и без развертывания ящика для МГ, и до замены стволов. Все, что дальше - для статичной позиции.



*опечатка, написано 6 Kar-98k, посчитано для 5. Я запутался, сколько там по годам. В следующей версии уточню, как и кол-во обойм.

Если интересно, при помощи данных из таблиц посчитаю вероятности поражения грудной мишени и умножу на кол-во выстрелов для разных дистанций. Или просто график с вероятностями сделаю, умножить и так просто. Кстати, а все-таки для какой мишени лучше считать? 0,5 на 0,5 слишком большая, может 0,3 на 0,3 более приближенно?

На эту тему

нужно
15(68.2%)
не нужно
7(31.8%)

По следам игр для аутирующих диктаторов
A. A.
Выкопал недавно Hoi 4.Игра по извечной парадоксовской традиции вышла симпатичная но сырая без десяти ДЛЦ и не подходи.Так что поделка была заброшена куда подальше, до выхода двух длц.

Короче ,чо изменилось

1)Авиация. Переделали дальность,использование и вообще переработали немного. Как было раньше?Самолет долетает до краешка региона,отлично значит и по всему региону будет летать.Теперь,совершенно неожиданно парадоксы узнали что у авиации есть радиус действия.Исчезли орды по 10+ тысяч самолетов союзников как в первых версиях.
2)Интерфейс. Такое ощущение,что у парадоксов один человек с вкусом. И которого кидают то на один проект,то на другой,добавил всяких вкусных менюшек и чуть улучшили юзабельность.
3) АИ.Исчезли безумные десанты и в целом аи стал адекватнее. Чуть,теперь он уже перестал напоминать сумасшедшего идиота и даже дорос до дебила.
4)Переделали систему "марионеточных государств" Это важно для любителей поиграть за Англию и немного за Японию.А так всех в асфальт.
5)Переделали Венгрию,Румынию,Болгарию,Югославию и немного прочей мелочи,например добавив возможность собрать Австро-Венгрию за Венгрию. Не знаю кто за них играл.

Вообще стало лучше,ещё два-три-четыре длц и в это можно будет с удовольствием играть. Покупать?Пока однозначно нет,а вот пиратить...

КДПВСвернуть )

ВДПВСвернуть )

Смотритель сообщества РЕШИЛ:
dms_mk1
По итогам голосования у нас 94 "активных штыка", и 25 из них явно хотят большего военного историзма! А, как известно, тру вирпилов и то 3,5 человека, то есть 25 как бы и мало, но не так уж и мало, с другой стороны. На данный момент я колеблюсь, насаждать ли хардкорный военно-историзм годным постом и банхаммером, или просто банхаммером, или просто годным постом. (Шутка) Как обычно, выбираю половинчатое решение ни туда, ни сюда - для начала пропиарю свой личный бложик http://dms_mk1.livejournal.com. (Выгорит-не выгорит, а уже польза) Подписывайтесь, ставьте лайки. Попробую написать пару постов поинтереснее в скорости. (Инфографика по стрелковым штатам, графики огневой мощи, ППШ против машингеверов и все такое) Если наберу 100 лайков   Если будет интересно, потом все-таки думаю о создании сообщества, что бы не шокировать непричастных упоротостью. (За попытки разъяснить про "поражаемое пространство" уже в "выживальщики" записали, за таблицу стрельбы Мг-42 вообще на хуй пошлют) Его, понятное дело, буду безудержно пиарить здесь.

Военно исторического релиза вам в ленту.
sybearian
Дело такое, давным давно расейский игрорынок еще не накрыла вомгла Малика и никто и не думал что будет продавать обоснованно дорогие тирпицы и лоше за 3000р в недоделанную игру "с которыми ты можешь играться вечно а жта5 прошел и все" (с). Так вооот в те времена вышла игра Sudden Strike aka Противостояние 3-4 и была она годной стратежкой про ВМВ с пихотами техникой авиацией и микроконтролем.

Типичная миссия там выглядела как комбо разных родов войск "снайпером засечь позиции врага в лесу на пригорке снять экипаж зенитки высадить им на головы немецких паратруперов захватить очищеные от мерикашек бравниннги минометы и пушку и устроить засаду мериканской колонне с тенками и грузовиками" и ты провернув все это реально ощущал себя йоба женералем.

На волне успехов подкрепленных сетевыми зарубами появился конькурент от расейского Нивала - с расово арийским названием Блицкриг но там уже не так интересно было - лучая тактика вайны превратить вражескую локацию в лунный кратер и проутюжить дедами-3. И дальше отечсные гейпродюссеры пошли сношать обе серии скатывая обе две в говно. Последний релиз блицкрига для вконтактика тому свидетель.

Так к чему эт я? Внезапно через 6 часов релиз Sudden Strike 4, при том что в стиме на нее скидоны и стоит она как полтора месяца картофельного према. Отечсный гейдевелопмент разработчиками послан к херам, игра буржуинская но с ру локализацией. Высока доля вероятности что будет годнотой как встарь. Чего ей всячески желаю.

трейлер


В релизе три кампании за ариев, алиев и советы. Соответсна про Ардены, Нормандию и битву за град Москов. Плюс мультиплеер.
Доклад окончил.

Геймплей на дороге жизни



ИЛ★2 Штурмовик. Дневники разработчиков - 167. Облака над горным лесом.
solo
shnarh

167

Всем привет!
Сегодня будет небольшой отчет о том, как идут работы по проекту "Битва за Кубань". На данный момент практически полностью завершена работа над усовершенствованием ФМ самолетов, работа по карте Кубани так же находится в финальной стадии. Штурмовик Hs 129 B-2 через пару недель получит свою флайт-модель и финализированные текстуры кабины, после чего мы сможем представить его вам. Завершена работа над новой технологией теней, добавлена настройка повышенного качества, когда тени в кабине становятся еще более детальными, чем мы показывали вам ранее, а дальность отрисовки теней на ландшафте увеличивается и еще в два раза. Таким образом, суммарно, в зависимости от поля зрения камеры, дальность отрисовки теней при высочайшей настройке будет превышать существующую в несколько раз. Конечно, эта настройка довольно требовательна к конфигурации ПК пользователя, однако на топовых видеокартах ФПС при максимизированых настройках продолжает быть довольно высоким. Для видеокарт попроще будут еще 4 уровня настройки качества теней, которые позволят подобрать баланс качества картинки и производительности по желанию пользователя.
1.jpg 2.jpg
Так же произведена очень серьезная и результативная работа над улучшением визуализации моря как на ближнем, так на среднем и дальнем планах.
По новому игровому режиму "Карьера" работы так же идут полным ходом. В данный момент на 90% завершена программная часть и стартовала работа по наполнению этого нового игрового режима содержанием. Мы ожидаем, что в процессе этой работы мы произведем довольно много улучшений в различных аспектах игры, в частности в искусственном интеллекте самолетов.
rank_ger.jpg rank_sov1.jpg captain.jpg
Ну и в завершение этого выпуска, как говориться, вместо тысячи слов, небольшое in-game видео полета над бухтой Геленджика, в котором вы можете видеть такие фичи, как карта Кубани, улучшенная визуализация моря, новые тени в кабине самолета и некоторые другие:


Обсудить 167-ю часть Дневников разработчиков вы можете в этой теме


?

Log in

No account? Create an account